Trelvic
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OVERWATCH 2 Analytics
パッチ最新のパッチから日付順に表示されます。

オーバーウォッチ 2 パッチノート

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登録済みパッチ
3
最終パッチ日
07.14
言語基準
ja
7月14日(火)最新

Overwatch リテール パッチノート – 2026年7月14日

ヒーローバランスマップライバル・プレイ不具合修正

サマーゲーム2026が開催中です。アーケードにお気に入りのビーチバトルが戻ってきました!ルシオボールで盛り上がり、ルシオボール・リミックスでテンポを上げ、ウィンストンのビーチバレーボールで楽しみながらチャレンジを達成して、夏らしい報酬を手に入れましょう。太陽を浴びて、7月14日~30日のサマーゲーム2026で輝く勝利を掴んでください!

強化パンチの巻き込み半径増加が50%から40%に減少。
クールダウンが12秒から10秒に短縮。(5v5)
クールダウンが15秒から13秒に短縮。(6v6)

サマー・ゲーム 2026

変更点合計 0件
概要
  • サマーゲーム2026が開催中です。アーケードにお気に入りのビーチバトルが戻ってきました!ルシオボールでプレイし、ルシオボール・リミックスでさらに盛り上がり、ウィンストンのビーチバレーボールで楽しみながらチャレンジを達成して、夏のホットな戦利品を手に入れましょう。太陽を満喫して、7月14日~30日のサマーゲーム2026で輝く勝利を掴んでください!
ウィンストン

ウィンストン

サマーゲーム2026が開催中です。アーケードにお気に入りのビーチバトルが戻ってきました!ルシオボールでプレイし、ルシオボール・リミックスでさらに盛り上がり、ウィンストンのビーチバレーボールで楽しみながらチャレンジを達成して、夏のホットな戦利品を手に入れましょう。太陽を満喫して、7月14日~30日のサマーゲーム2026で輝く勝利を掴んでください!

ジャンクラット's Loot Hunt

変更点合計 0件
概要
  • ジャンクラットのルートハントが7月31日~8月3日に復活し、報酬満載のウィークエンドをお届けします!プレイするごとにルートボックスに近づき、自由に取り組めるチャレンジで一気に進めることも、ゆっくり進めることもできます。進行はリセットされず、日々のプレッシャーもなく、余計なことはありません…爆発と山のようなアンボックス用の戦利品だけです!
ジャンクラット

ジャンクラット

ジャンクラットのルートハントが7月31日~8月3日に復活し、報酬満載のウィークエンドをお届けします!プレイするごとにルートボックスに近づき、自由に取り組めるチャレンジで一気に進めることも、ゆっくり進めることもできます。進行はリセットされず、日々のプレッシャーもなく、余計なことはありません…爆発と山のようなアンボックス用の戦利品だけです!

Excavation Initiative

変更点合計 0件
概要
  • 発掘イニシアチブは継続中です。既に行っていることをするだけで報酬が得られます:シーズン残り期間中、ログイン、チャレンジの完了、勝利、週ごとのアクティブ維持でルートボックスを獲得できます。プレイすればするほど、ベース、エピック、レジェンダリーのルートボックスを発掘する機会が増えます。

Excavation Initiative

発掘イニシアチブは継続中です。既に行っていることをするだけで報酬が得られます:シーズン残り期間中、ログイン、チャレンジの完了、勝利、週ごとのアクティブ維持でルートボックスを獲得できます。プレイすればするほど、ベース、エピック、レジェンダリーのルートボックスを発掘する機会が増えます。

タンク

変更点合計 5件
概要
  • 強化されたロケットパンチの追従サイズが、最初の対象から離れた遠距離の標的にも当たる原因になっていました。ボーナスサイズを削減しつつ、射程と半径の追加は一部残して、その強力さの体験は維持します。
  • 強化パンチの巻き込み射程増加が75%から40%に減少。
  • 強化パンチの巻き込み半径増加が50%から40%に減少。

タンク

強化されたロケットパンチの追従サイズが、最初の対象から離れた遠距離の標的にも当たる原因になっていました。ボーナスサイズを削減しつつ、射程と半径の追加は一部残して、その強力さの体験は維持します。

ロケットパンチ

強化パンチの巻き込み射程増加が75%から40%に減少。

調整

強化パンチの巻き込み半径増加が50%から40%に減少。

調整
ジャンカー・クイーン

ジャンカー・クイーン

コマンド・シャウトはジャンカー・クイーンの主要な生存手段でありチーム保護の源です。効果終了後にクールダウンが開始されるため、使用間隔が長くなっていました。交戦中の利用頻度を高めるため、クールダウンを短縮します。

ジャンカー・クイーン

コマンド・シャウト

クールダウンが12秒から10秒に短縮。(5v5)

調整

クールダウンが15秒から13秒に短縮。(6v6)

調整
マウガ

マウガ

マウガは単独のチェインガンを長時間射撃した際に高い命中精度を維持できていました。個別のチェインガンに動的スプレッドを追加することで、スプレッド管理のために武器を切り替えることを促します。この変更は両方の武器を同時に発射している時の精度には影響しません。

マウガ

チェインガン

個別のチェインガンを発射しているときの最大スプレッドが1から1.5に増加。

調整

ダメージ

変更点合計 6件
概要
  • シルバーバレットの追加弾のサイズは、強化ショットを当てやすくすることで特典の効果を高めていました。そのボーナスを取り除きつつ、潜在的なダメージは維持します。
  • 弾丸のサイズが0.17から0.07に減少。
  • テイクエイムの爆発遅延を短縮することで、着弾からダメージまでの時間を短くし、より一貫した追撃の機会を生み出すと同時に、ボルトが命中した際の妨害力を低下させます。その他の変更は、テイクエイムとレヴドロー・クロスボウの通常射撃間の流れを改善することを目的としています。

ダメージ

シルバーバレットの追加弾のサイズは、強化ショットを当てやすくすることで特典の効果を高めていました。そのボーナスを取り除きつつ、潜在的なダメージは維持します。

調整

シルバーバレット – 大特典

テイクエイムの爆発遅延を短縮することで、着弾からダメージまでの時間を短くし、より一貫した追撃の機会を生み出すと同時に、ボルトが命中した際の妨害力を低下させます。その他の変更は、テイクエイムとレヴドロー・クロスボウの通常射撃間の流れを改善することを目的としています。

弾丸のサイズが0.17から0.07に減少。

調整

レヴドロー・クロスボウ

射撃速度が5から5.5に増加。

調整

回復時間が0.5から0.4に短縮。

調整

爆発遅延が1秒から0.8秒に短縮。

調整
リーパー

リーパー

リーパーはヘルスプールの削減により長期戦での持ちこたえが制限されていました。パッシブの有効性を高めることでその耐久力を一部回復し、攻撃的な立ち回りを報いるようにします。

リーパー

ソウル・リービング

ソウルグローブの取得半径が5メートルから8メートルに増加。

調整

サポート

変更点合計 5件
概要
  • アナはサポートのパッシブによる体力再生遅延の削除以降、自己持続力が低下していました。バイオティック・グレネードの回復量を増加させることで、防御的有用性を強化すると同時に攻撃面への影響も高めます。
  • 爆発のダメージと回復が75から90に増加。
  • Inspireが発動した際に瞬時回復を付与することで、ブリギッテがより即時的な回復を提供できるようになり、継続的なInspireの発動を行ったプレイヤーを報います。

サポート

アナはサポートのパッシブによる体力再生遅延の削除以降、自己持続力が低下していました。バイオティック・グレネードの回復量を増加させることで、防御的有用性を強化すると同時に攻撃面への影響も高めます。

バイオティック・グレネード

バイオティック・グレネード

爆発のダメージと回復が75から90に増加。

調整
ブリギッテ

ブリギッテ

Inspireが発動した際に瞬時回復を付与することで、ブリギッテがより即時的な回復を提供できるようになり、継続的なInspireの発動を行ったプレイヤーを報います。

発動時に12の瞬間回復を付与するようになりました。

調整

継続回復は60から45に減少。

調整
キリコ

キリコ

回復のオフダ(快気の御札)の回復時間短縮はキリコの回復の感触と一貫性を改善しました。しかし全体の回復量が高くなりすぎたため、基礎回復量を減らして改善された応答性は維持します。

キリコ

回復のオフダ

1発ごとの回復が13から12に減少。

調整
ルシオ

ルシオ

ルシオの全体的な有効性はその独特の強力な速度ユーティリティを考慮して時間をかけて抑えられてきました。武器のダメージを増加させることで、ユーティリティの強度を上げずに攻撃力を強化します。

ルシオ

ソニック・アンプリファイア

1発あたりのダメージが20から22に増加。

調整

スタジアムの更新

変更点合計 3件
概要
  • クラッシュのキャプチャ速度が経過時間に応じて最大300%まで増加(以前は200%)。
  • クラッシュのキャプチャ速度が増加する割合が、1秒ごとに2%に上昇(以前は1%)。
  • スタジアムのクラッシュラウンドは、特に高い持続力を持つ構成では異常に長引くことがあるため、こうした外れ値を制限するためにポイント獲得速度を上げています。

一般的な変更点

クラッシュのキャプチャ速度が経過時間に応じて最大300%まで増加(以前は200%)。

調整

クラッシュのキャプチャ速度が増加する割合が、1秒ごとに2%に上昇(以前は1%)。

調整

スタジアムのクラッシュラウンドは、特に高い持続力を持つ構成では異常に長引くことがあるため、こうした外れ値を制限するためにポイント獲得速度を上げています。

調整

タンク

変更点合計 2件
概要
  • ダメージが20に減少(以前は25)。
  • 効果時間が1.5秒に短縮(以前は2秒)。
ジャンカー・クイーン

ロイヤルバレット - パワー

ダメージが20に減少(以前は25)。

調整
ジャンカー・クイーン

ボウダウン - パワー

効果時間が1.5秒に短縮(以前は2秒)。

調整
7月2日(木)

Overwatch Retail パッチノート – 2026年7月2日

不具合修正

これはホットフィックスの更新です。6月30日のパッチで発行されたリプレイコードは引き続き利用可能です。

リロード中にシオンがエグゼキューションを使用できない問題を修正しました。

ホットフィックス

変更点合計 1件
概要
  • これはホットフィックスの更新です。6月30日のパッチで発行されたリプレイコードは引き続き利用可能です.

ホットフィックス

これはホットフィックスの更新です。6月30日のパッチで発行されたリプレイコードは引き続き利用可能です.

調整

不具合修正

変更点合計 0件
7月1日(水)

Overwatch リテール パッチノート — 2026年7月1日

ヒーローバランスライバル・プレイ不具合修正

本アップデートはホットフィックスです。6月30日のパッチのリプレイコードは引き続き利用可能です。

「Streamer Luck」(Community Craftedで異なるヒーローで勝利する)チャレンジの達成条件が20から3に減少しました。
「Chat, Are We Cooked?」メタチャレンジの完了数条件が14から13に減少しました。
「Clickbait Mitigation」ダメージ軽減の条件が15,000から5,000に減少しました。

ホットフィックス更新

変更点合計 1件
概要
  • 本アップデートはホットフィックスです。6月30日のパッチのリプレイコードは引き続き利用可能です。

ホットフィックス更新

本アップデートはホットフィックスです。6月30日のパッチのリプレイコードは引き続き利用可能です。

調整

コミュニティ制作イベント

変更点合計 5件
概要
  • 「Streamer Luck」(Community Craftedで異なるヒーローで勝利する)チャレンジの達成条件が20から3に減少しました。
  • 「Chat, Are We Cooked?」メタチャレンジの完了数条件が14から13に減少しました。
  • 「Clickbait Mitigation」ダメージ軽減の条件が15,000から5,000に減少しました。

コミュニティ制作イベント

「Streamer Luck」(Community Craftedで異なるヒーローで勝利する)チャレンジの達成条件が20から3に減少しました。

調整

「Chat, Are We Cooked?」メタチャレンジの完了数条件が14から13に減少しました。

調整

「Clickbait Mitigation」ダメージ軽減の条件が15,000から5,000に減少しました。

調整

投稿の先頭へ — 6月パッチノート

調整

ライブパッチノート

これらのパッチノートはOverwatchのライブ版に加えられた一般的な変更を示しています。以下のバランス調整はクイック・プレイ、ライバル・プレイ、アーケード、およびカスタム・ゲームに影響します。

一般ディスカッションフォーラム バグ報告フォーラム テクニカルサポートフォーラム

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