Note de patch – Mise à jour 17.2
2022.05.03Update 17.2PCConsole
Le rapport de synthèse Trelvic classe les changements de la version 17.2 sur PC et consoles par zones d’impact: carte, armes, classé, interface utilisateur et expérience utilisateur. Il se concentre sur les domaines qui influencent le jeu et les points à vérifier, sans le texte officiel.
Summary
Le rapport de synthèse Trelvic classe les changements de la version 17.2 sur PC et consoles par zones d’impact: carte, armes, classé, interface utilisateur et expérience utilisateur. Il se concentre sur les domaines qui influencent le jeu et les points à vérifier, sans le texte officiel.
This summary is reference information based on the official patch notes.
MapWeaponRankedUIBug FixPerformanceSystem
Autres
- Récapitulatif 17.2: la mise à jour sera déployée en même temps que le serveur live.
Corrections de bugs
- Planning de maintenance live: PC le 11 mai, heure exacte à confirmer lors de la mise à jour.
- Planning de maintenance live: Console le 19 mai, de 13h à 20h
- Note: les nouvelles fonctionnalités et mises à jour présentées dans cet avis peuvent être modifiées ou supprimées pour des raisons telles que bugs, problèmes en jeu ou retours de la communauté. En cas de changement, les joueurs seront informés...
Performance
- Optique de tir: de rapides changements à venir comme indiqué brièvement dans le précédent patch note. La fonctionnalité actuelle de détection et de traque automatique des ennemis demeure performante...
- Optique de tir: portée de détection des ennemis modifiée de 1000 m à 600 m.
- Optique de tir: en mode lunette, l’indicateur passif (marqueur blanc) ne se génère pas automatiquement. Maintenez le bouton de tir enfoncé pour lancer la détection des ennemis.
- Optique de tir: une barre de recherche apparaît lorsque la détection commence et se remplit après environ 1 seconde.
Armes
- Fusil de précision 5.56mm (DMR): l’utilisation et la performance des DMR utilisant des munitions 5.56mm sont inférieures aux attentes; un équilibrage est prévu pour améliorer leur efficacité.
- Fusil de précision 5.56mm (DMR): Mk12 a été introduit comme DMR acceptable mais difficile à manier; des ajustements importants de recul ont été appliqués pour stabiliser l’arme aussi efficacement que le Mini14.
- Fusil de précision 5.56mm (DMR): ajustement d’équilibrage du recul.
- Fusil de précision 5.56mm (DMR): le Mini14 continue d’avoir une utilisation soutenue et se distingue; légère hausse des dégâts de 47 à 48.
Map
- Mortier: suite aux retours sur l’introduction du mortier comme élément unique de la carte, sa popularité n’a pas été élevée comme prévu, mais il peut encore servir comme arme stratégique et cachée...
- Mortier: lorsqu’un Angle d’installation n’est pas assuré ou dans des flaques d’eau minuscules, l’installation devient possible sur tous les terrains; Asphalt, béton, fer, herbe, sable, neige, glace, rochers, etc.
- Mortier: en combat standard, il apparaît sur Erangel, Miramar, Sanhok, Vikendi, Karakin, Param o, Taego. La carte Haven ne propose pas de mortier.
- Mortier: auparavant il utilisait la case d’arme principale; il utilisera désormais une case d’inventaire et son poids est fixé à 50.
Système
- Nouvelle zone: arène 1 contre 1: Je vais te surpasser? Rejoins l’arène 1 contre 1.
- Nouvelle zone: arène 1 contre 1: Un espace où l’on peut pratiquer diverses stratégies de combat dans un environnement 1 contre 1 où toute fierté est en jeu; des installations sont terminées pour accueillir plusieurs rounds 1v1.
- Nouvelle zone: arène 1 contre 1: devant l’aire, l’emplacement pour acheter des billets et l’enseigne permettent les matchs en 1v1 ou le visionnage.
- Nouvelle zone: arène 1 contre 1: plusieurs panneaux disséminés dans l’arène permettent d’inscrire un match en 1v1 ou de spectateur.
